Rain Code suit le même principe que Danganronpa. Pour ceux qui connaissent pas, il s'agit d'un jeu type "visual novel" évolué avec principalement 2 phases : une où l'on parcourt un environnement (ici, la ville de Kanai Ward) afin de faire avancer l'histoire (et de résoudre quelques quêtes annexes) et une seconde où l'on s'attache à résoudre un mystère (ici, comme dans Danganronpa, il s'agit d'un meutre).

Niveau histoire, on incarne l'apprenti détective Yuma Kokohead. Celui-ci vient de se réveiller amnésique dans une gare et n'a comme information que son nom et un billet de train pour la ville de Kanai Ward. Le prologue du jeu permet de mettre en place l'histoire, qui sont les détectives de l'OMD (l'Organisation Mondiale des Détectives), que sont les aptitudes de ces détectives... et rapidement, on arrive au premier meurtre a résoudre (mais je n'en dirai pas plus sur le cas) et, surtout, à la présentation de Shinigami, une déesse de la mort avec qui notre apprenti a fait un pacte juste avant le début du jeu (pacte ayant comme condition la perte totale des souvenirs du joueur) et qui nous suivra tout au long du jeu.

Comme dit précédemment, le jeu se déroule en 2 phases. La première se déroule dans un environnement plus ou moins ouvert. On va se déplacer de lieu en lieu afin de faire avancer l'histoire ou, lorsqu'un meurtre survient, de récupérer des indices (ou clés solutions dans le jeu). Une fois que l'on à rassemblé tous les indices (et ce n'est pas bien compliqué), survient un évènement dans l'histoire qui va déclencher la deuxième phase : la résolution du mystère. Celui-ci se déroule dans un lieu appelé "Le labyrinthe des mystères" dans lequel on enchaîne les mini-jeux et phases de question/réponse afin de, petit à petit, révéler qui est le meurtrier, comment et pourquoi a-t'il commit ce meurtre. C'est dans cette phase là (et surtout les premières fois) que l'on se dit "WTF ?" et qu'on se demande ce qu'on prit les scénaristes/développeurs comme substance ^^.

Mais dans les faits, le gameplay est quand même assez répétitifs. Les phases d'explorations n'ont que peu d’intérêt (il s'agit surtout d'aller d'un point A à un point B) et passé l'étonnement de la première fois, les mini-jeux sont vite redondants. Niveau histoire générale, celle-ci est assez plaisante à suivre mais certains rebondissements (surtout vers la fin) tombent un peu à l'eau car assez classiques et on les voient venir avant leur révélation. Ce qui gâche l'effet de surprise. Pour ce qui est de la résolution des meurtres, au début, on se dit effectivement "Mais comment il a pu tuer cette personne ?" mais au fur et a mesure de l'avancé dans le labyrinthe, on devine le mode opératoire et finalement, on ne rencontre pas trop de difficulté. Je dirai que la partie la plus "complexe" a résoudre, ce sont les duels de raisonnement ou il faut trouver le bon indice (parmi plusieurs) à opposer à la bonne phrase. Mais je n'ai jamais eu de "Game over" sur ces phases là.

A noter que le jeu inclut un système de score à la fin de chaque chapitre (comme Danganronpa), ainsi qu'un système de points/niveaux permettant d'acheter des capacités facilitant le passage dans le labyrinthe des mystères (plus de points de vie, moins de choix dans les indices des duels, etc...), ce qui facilite encore un peu plus le jeu.

Au final, il m'a fallu un peu plus de 25h pour terminer le jeu et que celui-ci ne propose quasiment aucune re-jouabilité (du fait que l'histoire ne propose pas réellement d’embranchement). Bref, j'ai passé un bon moment dessus mais cela n'égalera pas le premier Danganronpa.