Coté histoire, on se situe 20 ans après le premier jeu. On joue toujours Curter Slade, ancien SEAL américain qui se voit ramener sur Adelpha par les Yods (les dieux de cette planète) pour aider les Talans (le peuple) à combattre un envahisseur (qui s'avère être les humains). On commence la partie en étant amnésique mais, petit à petit, on retrouve la mémoire et on comprend comment on est arrivé là et pourquoi on est là. Ce n'est pas une histoire très complexe mais ça fait le taf. On a bien quelques rebondissements mais, dans la globalité, rien ne m'a réellement surpris.
Pour le gameplay, on est sur de l'action-aventure où l'on va alterner entre exploration du monde, quêtes (surtout secondaires), petites activités et phases d'action. Au niveau du monde, il est plutôt vaste, agréable à parcourir et voir, avec tous les types de terrains possible (neige, volcan, désert, plages, forêt, etc.). Par contre, celui-ci n'a plus rien à voir avec celui du premier jeu où chaque zone était indépendante, et c'est limite si on a l'impression de se retrouver sur une Adelpha différente du premier jeu. Pour les quêtes, c'est surtout de la quête "Fedex", pas forcement très utile à l'histoire et avec beaucoup… beaucoup de blabla. Tellement qu'a la fin, j'accélérais les dialogues. Pour les phases d'action, elles sont plus dynamiques que le premier mais en dehors de quelques boss, pas de grosse difficulté.
Niveau musique, on est toujours sur de la musique symphonique, reprenant parfois les thèmes du premier. Mais à l'inverse du premier jeu où celle-ci apportait un certain aspect cinématographique (et la musique symphonique était plutôt rare à cette époque), je trouve celle de la suite plutôt classique. Il manque un je ne sais quoi qui ferrai que celle-ci soit "grandiose". Je ne dis pas qu'elle est mauvaise, mais il manque une certaine originalité.
Enfin, côté technique, on est maintenant sur Unreal Engine. Comme déjà dit, le monde est vaste, diversifié, plutôt jolie, mais cela n’empêche pas de voir ici et là quelques bugs : clipping, PNJ dans le sol, PNJ en "T-Pose", plantage lors de chargement (peut-être dû au fait que je joue sous Linux), etc. J'ai également joué avec la version DX11, car la version DX12 était plus instable niveau framerate.
Finalement, étant fan du premier, j'ai été plutôt déçu par cette suite. Ce n'est pas un mauvais jeu en soit (~25h de jeu et j'ai dû faire quasi tout le contenu du jeu) mais il manque quelque chose qui le démarquerait de la concurrence.